Multimedia B

Synopsismall

  • Titel eller arbetsnamn
  • En kort inledning, liknande definitionen av en affärsidé (hur, till vem och varför).
  • Vad som ska förmedlas, produktionens syfte
  • Målgrupp, vem produktionen riktar sig till
  • En beskrivning av själva idén, själva storyn
  • Beskrivning av vägen fram till färdig produktion
  • Genredefinition ex. läromedel, underhållning, information, reklam/marknadsföring, försäljning mm.
  • Grafisk beskrivning
  • USP, Unique Sales Point, det som gör din produktion unik.
  • Grov budget


Målgruppsanalys

Oavsett vad klienten säger om målgruppen är det utvecklarnas ansvar att ta reda på av vem, var, när och hur produkten kommer att användas. Det är utvecklarna som ska vara experter på ämnet och det är orimligt att förvänta sig att beställaren sitter inne med tillräckligt mycket information. Det är också utvecklarnas rykte (och i värsta fall betalning) som blir lidande om produkten blir en flopp. Saker som kan behöva undersökas inkluderar:

Vem eller vilka (många gånger flera vitt skilda grupper) ska använda produkten?

  • Kön
  • Ålder
  • Språk
  • Läs- och skrivförmåga
  • Intressen
  • Kulturell och social bakgrund
  • Förkunskaper om ämnet
  • Handikapp
  • Datorvana
  • Dator (CPU, minne, grafik och ljud, lagringskapacitet, plug-ins etc)

Denna information kan antingen köpas (från företag som specialiserar sig på statistik och marknadsföringsinformation, t ex SCB) eller undersökas.

Var, när och hur ska produkten användas?

  • I vilken miljö (kontor, fabrik, hem, offentlig)
  • Ska produkten användas under arbetstid eller fritid?
  • Kort och intensivt eller längre perioder?
  • Måste man kunna pausa, spara inställningar, måste de vara personliga inställningar?
  • Ljud - vilka ljud finns i omgivningen? Kan produkten använda ljud, och i så fall hur mycket?
  • Ljus - problem med reflektioner i skärmen?
  • Störande inslag - kan användaren räkna med att bli störd eller avbruten under användandet?
  • Ska mer än en person använda produkten samtidigt?
  • Behövs extra utrustning? Mus, tangentbord, joystick, pekskärm? Hygien?
Välkommen till Sagoprinsens klassblogg. Här kan du läsa om de projekt som IT-Media eleverna arbetar med i multimedia under sitt sista år på gymnasiet.